jueves, 26 de julio de 2012

La demanda de Nexus 7 desbordó a Google


La versión de más capacidad de la tablet se encuentra agotada a tan sólo 10 días de su salida al mercado. Por otro lado, algunos usuarios reportaron problemas técnicos con su pantalla
En Google Play, la tienda online del gigante de internet, se anuncia que la Nexus 7 volverá “muy pronto”, aunque no hay una fecha estipulada para su retorno.
La fuerte demanda de la tablet tomó por sorpresa a Google, que no alcanza a abastecer sus pedidos de Nexus de 16 GB.

A pocos días de su lanzamiento, varias cadenas de venta al público afirmaron que sus existencias del exitoso dispositivo se habían terminado y estaban a la espera de nuevas partidas.
La demanda de la versión de 8 GB de Nexus es comparativamente baja. Según señala The Guardian, fuentes cercanas a Google dijeron que la compañía subestimó los pedidos de la versión de mayor capacidad, por su costo más elevado.
La versión más chica, que cuesta u$s199 en los Estados Unidos, solo se vende a través de Google Play, mientras que la de 16 GB, con un precio de u$s249, también se vende en cadenas de retail.
Aun antes de llegar a locales de venta al público o a la tienda online de Google, ya se habían tomado reservas para la tablet, en las dos modalidades de venta.
La taiwanesa Asus es la encargada de fabricar la Nexus 7, que recibió buenas críticas del sector. La tablet fue anunciada durante la conferencia para desarrolladores de Google a fines de junio y lanzada a la venta en julio.
El éxito del dispositivo de Google ya hace pensar en un posible reordenamiento del mercado de tablets, especialmente en el de las más pequeñas, donde la Kindle Fire, de Amazon tiene varios adeptos.
Además, los rumores de la llegada de un iPad Mini, de 7 pulgadas, resurgieron con más insistencia a pocos días de presentada la Nexus.
Los primeros problemas técnicos de la Nexus
Sin embargo, no todo son flores para la tableta de Google. Algunos usuarios se quejaron en distintos foros online por “píxeles muertos” y pantallas flojas, que no están correctamente ajustadas en su sitio.
La tableta había recibido elogios por la calidad de su construcción, por lo que algunos creen que estos problemas pueden ser el resultado de una misma mala partida.

Google Talk sufre un “apagón”



El servicio de mensajería instantánea Google Talk sufre un “apagón” que afecta a la mayoría de sus usuarios, informó hoy la compañía del buscador.
“Los usuarios afectados pueden acceder a Google Talk, pero están viendo mensajes de error y/u otros comportamientos imprevistos. Actualizaremos la información disponible a las 13:50 horas detallando cuándo esperamos tener resuelto el problema”, indicó Google en la página web que informa del estado de la herramienta de chat.
La compañía de Mountain View (California) señaló que empezó a detectar un funcionamiento irregular de Google Talk a las 10:40 horas GMT de hoy.

lunes, 23 de julio de 2012

Conoce al televisor mas grande del mundo


Continúa la competitividad en el tamaño de los televisores entre las grandes tecnológicas, en esta ocasión LG ha anunciado la distribución en Corea del Sur de su Hdtv 4K «ultra definición» de 84 pulgadas.
Este televisor tendrá una resolución de 3.840x2.160 (UHDTV) que permitirá una resolución sin precedentes en modo normal y visualizar imágenes a 1.080 p en películas en 3D.
«El tamaño más grande del mundo» es el eslogan con el que LG presenta a su televisor de 84 pulgadas (213 centímetros de diagonal), que cuenta con una resolución de 3.840x2.160 (UHDTV), manteniendo imágenes a 1.080 p para películas en 3D incluso con las gafas pasivas Cinema 3D FPR de la casa. Este megatelevisor contará además con las clásicas funciones de Smart TV.
El anuncio del televisor se realizó el pasado mes de enero en Las Vegas (EE.UU.) durante el CES 2012.


Google gana cada vez menos por cada «click»



La ganancia de Google Inc. aumentó un 11% en el segundo trimestre gracias al continuo crecimiento de su división de búsquedas en Internet, sin embargo los pagos de los anunciantes por cada «click» siguieron cayendo.
El gigante de internet anunció un beneficio neto de 2.785 millones de dólares en el segundo trimestre de 2012, un incremento del 11,17% con respecto al mismo período del año anterior. El beneficio por operaciones aumentó a 3.203 millones de dólares, desde los 2.881 millones de dólares del período abril-junio de 2011, con unos ingresos brutos por comercialización de sus servicios, mayoritariamente de publicidad, de 10.964 millones de dólares, un 35% más.
Estos resultados positivos, esperados por los analistas, están apoyados por la buena marcha de su motor de búsquedas, el más popular de la red, y la efectiva estrategia de comercialización de publicidad en plataformas como el buscador Google o YouTube.
Sin embargo, no todo han sido buenas noticias en los resultados de Google. El costo promedio que los anunciantes pagaron a la compañía por cada «click» cayó un 16% en relación a un año antes y subió un 1% frente al trimestre previo.


¿Soluciones? 
Google cuenta con unos tutoriales que ayudan a los usuarios desde a crearse un site propio a entender aspectos de la web. El buscador podría crear uno orientado a los comerciantes para planificar la creación de una web para el smartphone que facilite las compras. Algo parecido a la propuesta conectatunegocio en la que el buscador colabora. En ella se facilita a medianos y pequeños comerciantes crearse una página web optimizada para comprar desde el móvil. Un ejemplo, la tienda La Pajarita. 

viernes, 6 de julio de 2012

Sin internet el proximo lunes 9//7/2012 lee porque?



Consecuencia de un malware llamado DNSChanger que desarrolló sus efectos sobre millones de equipos en todo el mundo durante el pasado 2011, el FBI llevó a cabo una operación que lograba desarticular la organización cibercriminal responsable del mismo.


DNSChanger tras infectar el equipo de una victima cambiaba la localización de estos servidores DNS, de forma que cuando creíamos acceder a una determinada página web en realidad lo estabamos haciendo a una página fraudulenta donde capturar toda nuestra información sensibles (contraseñas, numeros de tarjetas de crédito, logins....).

Intervenida la red de servidores DNS fraudulentos por el FBI, se decidió sustituirlos con cargo a las autoridades norteamericanas mientras se llevaba a cabo una campaña de seguridad donde advertir a internautas de todo el mundo de las consecuencias del problema.

En este sentido, compañías tan relevantes en Internet comoGoogle o Facebook llevaron varias acciones para erradicar las consecuencias de este malware y que básicamente consistían en mostrar mensajes de advertencia donde dar a conocer si un usuario había sido infectado, facilitando enlaces que ayuden a solucionar las consecuencias de DNSChanger.

En cualquier caso esta red de servidores provisionales habilitados por los reponsables del FBI se desactivarán el próximo lunes 9 de julio provocando que los cerca de 280.000 equipos (22% en USA) que todavía están infectados dejen de tener conexión a Internet, sin que sepan porqué.

Para descubrir si uno de nuestros equipos ha quedado infectado con DNSChanger, además de ciertas pistas como una navegación ralentizada o incluso desactivación automática de antivirus.

Adiós al flash, llega HTML5




Tras el reconocimiento de Adobe durante el pasado mes de noviembre de HTML5 como la mejor opción para crear y desarrollar contenidos en plataformas móviles ahora los responsables de la compañía han anunciado que Android 4.1 Jelly Bean, no contará con una versión certificada de Flash Player.


Este adiós a la nueva versión de la plataforma de Android unido a la falta de soporte de iOS supone prácticamente la definitiva salida de Flash del mercado móvil (Android + iOS equivalen al 82% del mercado) y un nuevo paso a su completa extinción en el mundo PC. Todo apunta que la muerte Flash en los sistemas operativos móviles precederá a su extinción debido a la importancia del mercado móvil en el acceso actual a la world wide web.

Pese a las mejoras que en su día aporto Flash, las constantes actualizaciones, los innumerables bugs de seguridad, el elevado consumo de recursos, así como el excesivo calentamiento en los dispositivos han llevado a Google a renunciar de Flash. Es por ello que ahora con el reciente anuncio de Android 4.1, Jelly Bean en Google I/O, Adobe ha confirmardo a través de su blog oficial su salida de Android. 

Pese a lo anterior Adobe se ha comprometido a mantener las actualizaciones de seguridad para los Android que tengan instalado Adobe Flash, evitando así un grave perjuicio a una todavía considerable comunidad de usuarios. Hasta el próximo 15 de agosto todavía es posible descargar Flash desde Google Play.

Interesados en acceder a todos los detalles de esta despedida oficial de Flash de la nueva versión de Android pueden acceder a blogs.adobe.com.

jueves, 8 de diciembre de 2011

Google denuncia la existencia de dominios parecidos al portal de vídeos con intenciones maliciosas.


¿Quien no ha cometido algún error al tipear el nombre del dominio al que pretende llegar? Esta circunstancia está siendo aprovechada para dirigir a usuarios que pretendan llegar al portal Youtube.

Con 2000 millones de vídeos vistos al día, no es difícil pensar que el número total de personas que acaban por error en un dominio similar a Youtube es elevado, si además la web a la que llegamos usa un diseño similar con fuentes tipográficas y logos parecidos, el resultado es la posibilidad de usar la reputación de la plataforma de vídeos más popular en la red para poder llevar a cabo fines maliciosos.

Los dominios que está siendo usados para abusar de la confianza de los usuarios que creen llegar a Youtube son "youtbe.com", "youtub.com", "youtue.com", "youube.com", y "yutube.com".

Al acceder a cualquiera de estos cinco dominios se presenta una encuesta que trata de recopilar datos bajo la promesa de premios y regalos.

Como consecuencia de esta situación Google ha presentado una queja ante el National Arbitration Forum (NAF) que comprobados los hechos denunciados todo apunta concederá la propiedad de los cinco dominios similares a Youtube a la compañía líder de Internet.


miércoles, 7 de diciembre de 2011

La polémica ley con la que combatir las descargas de contenidos ilegales sigue dando que hablar tras dos años de tramitación.


La llamada Ley Sinde con la que se cambia el régimen jurídico en materia de protección de contenidos por derechos de autor, necesita para su definitiva puesta en marcha la aprobación de su reglamento.

El reglamento está dedicado fundamentalmente a regular el funcionamiento de la Comisión de la Propiedad Intelectual, órgano clave en el proceso de cierre exprés de páginas web que vulneren derechos propiedad intelectual.

La norma muy impopular entre la comunidad de usuarios de Internet parece haberse convertido en una situación incómoda para los dos partidos mayoritarios que pese a haber consensuado la Ley, ahora quieren evitar tener que ponerla en marcha de forma definitiva.

No obstante, y a salvo de una sorpresa de última hora la Ley de Economía Sostenible (aprobada desde el pasado 15 de febrero) en cuya disposición final segunda se establece un nuevo panorama sobre la protección de contenidos protegidos, será aplicada.

Una vez aprobado el reglamento y refrendado por el Congreso solo quedará nombrar los miembros de la Comisión de la Propiedad Intelectual para que empiece a ejecutarse la Ley.

Como dato a tener en cuenta señalar que en el trámite ordinario del reglamento el Consejo General del Poder Judicial debía llevar a cabo un informe no vinculante. En este informe se señalaba que las páginas de enlaces sin ánimo de lucro no vulneran la Ley de Propiedad Intelectual aunque los contenidos protegidos a los que enlacen hayan sido subidos a Internet de forma ilícita.

La compañía líder de Internet dispuesta a sacar el máximo provecho de funcionalidades que han dado buenos resultados en otras plataformas.



La red social Google+ continua ampliando su funcionalidad con la inclusión de Tendencias (Trends) también conocido como Trending Topics tras su popularidad en Twitter.

Tendencias es simplemente una recopilación de los principales temas de actualidad en la plataforma social de Google.

Con este nuevo paso, la compañía líder de Internet confirma que está dispuesta a competir contra Facebook con todo tipo de "armas" incluso con aquellas que se sabe han dado buen resultado en otras plataformas de comunicación.

Esta no es la primera característica que Google+ toma de Twitter, ya que desde el pasado mes de octubre es posible incorporar hashtags en nuestras publicaciones al objeto de clasificar contenidos que luego son fácilmente alcanzables por otros usuarios.

Para acceder a Tendencias hay que realizar una búsqueda en Google+, una vez realizada aparece a la derecha una columna con los diez términos más populares en ese momento en la red social. Al pulsar en alguno de ellos accedemos a una secuencias de publicaciones relacionadas con dicho tema .

martes, 6 de diciembre de 2011

Qué fue de VRML? Sera posible que resurja con X3D?

El lenguaje de modelado de realidad virtual no consiguió una implantación popular y cada día se oye menos de VRML en la web. Pero la luz al final del túnel puede llegar de la mano de otro lenguaje, X3D, que recoge su testigo y aspira a ser incluido en las especificaciones de HTML5.
VRML comenzó muy pronto, allá por 1995, cuando Internet todavía era muy joven. Aun recuerdo hacer mis pinitos con VRML, escribiendo a mano una serie de mundos virtuales que no sirvieron para nada. Llegué a escribir un pequeño manual que Diós sabe dónde quedó. Nunca llegué a publicarlo en DesarrolloWeb.com y no recuerdo por qué.
Para los que lleguen tarde, les comento que el Virtual Reality Modeling Language (VRML) es un lenguaje de modelado de realidad virtual, es decir, mundos en 3D a través de los cuales los usuarios pueden moverse con total libertad, como si estuvieran dentro, claro que con las limitaciones que tienen las pantallas de ordenador. Estos mundos podíamos verlos en cualquier navegador, eso sí, con la necesidad de instalar un plugin como Cortona 3D Viewer.
El lenguaje se parece algo a HTML, salvando las enormes distancias, pues se escribe en un archivo de texto y se renderiza en el navegador. Técnicamente, su similitud se basa en que ambos lenguajes son de modelado. Si con HTML definimos páginas web (hoy utilizamos además otros lenguajes como CSS), con VRML modelamos mundos virtuales. En el momento que salió VRML conocía HTML y poco más y sin duda ese lenguaje para hacer mundos virtuales llamaba mucho la atención, por lo que durante un tiempo me entusiasmé aprendiendo muchas cosas de VRML que nunca llegué a aplicar en nada serio.
Pero ¿será que toda esa tecnología quedó en nada? ¿no ha servido para mejorar Internet o inspirar otras tecnología? Todo eso me pregunto hoy y espero dar respuesta en este artículo.
Nota: puedes encontrar más información sobre VRML en el artículo Qué es VRML.

Por qué no llegó a implantarse VRML

Cuando digo implantarse me refiero más bien a que llegue a utilizarse habitualmente, es decir, que todos consumamos VRML en el día a día y que empresas, profesionales y particulares creen contenidos en VRML. Implantarse sí consiguió hacerlo tímidamente, pero el análisis es que nunca llegó a popularizarse.
Tenemos que ver que este lenguaje nació en un momento en el que Internet estaba en pañales, donde las personas no contaban con conexiones de ancho de banda suficiente para consumirlo con suavidad y velocidad y donde los ordenadores tampoco tenían la capacidad de proceso para mover todos esos contenidos 3D.
A eso le sumamos que más tarde, cuando llegaron los primeros desarrollos de mundos virtuales, en los que cada usuario tenía su avatar y se relacionaba con otras personas en mundos alternativos de la Red, escogieron otras alternativas de tecnologías y no VRML. Por ejemplo, nos acordamos de Lively, un entorno virtual desarrollado por Google, que tuvo mucho bombo y platillo inicialmente, pero que se quedó en nada y acabó abandonándose.
El hecho de escoger otras alternativas a VRML no fue culpa de los creadores de esos mundos aparte, sino más bien debido a que el estándar abierto para la realidad virtual no representaba una opción real para desarrollar aplicaciones multiusuario, masivas, con interacción en tiempo real. Así, el mencionado Lively basaba su tecnología en Flash, que sí significaba una plataforma real para comunicación entre las personas. Pero, observando cómo Lively fracasó rotundamente, podemos imaginar que, aunque VRML hubiera sido escogido como tecnología, el mundo no estaba preparado para una aplicación tan innovadora.
A día de hoy Internet también ha cambiado mucho, pero después de 15 años de vida, mientras que lenguajes como HTML, CSS o Javascript han evolucionado enormemente, VRML no puede decir lo mismo. Si hubiera habido un interés real por la comunidad, la cosa habría sido distinta y lo cierto es que esa idea de los mundos virtuales cristalizó en un lenguaje que se quedó estancado y no llegó nunca a resolver las necesidades reales de los usuarios.
Sin embargo, podemos decir que algunos sectores como la educación y la ingeniería, sí pudieron aprovechar algunas de las ventajas que VRML podía ofrecer. Crear los mundos virtuales sirve para hacer recorridos culturales a lugares representativos del mundo y los modelos realizados con VRML también pueden ilustrar cómo son elementos de la química, biología o la ingeniería. Sin embargo, dudo que ningún científico o profesor se hiciera a mano un mundo VRML para mostrarlo a los alumnos y en mi opinión solo se llegó a utilizar gracias a que programas como 3D Studio tenían opciones para exportar los modelos 3D a VRML.

VRML evolucionó en X3D

El lenguaje VRML se estancó, pero lo que había conseguido sirvió como base a X3D, un lenguaje también para definir mundos vituales que tiene la particularidad de usar XML para representar y comunicar los mundos tridimensionales. X3D es un lenguaje abierto y libre de royalties, con lo que se puede utilizar para cualquier propósito gratuitamente, cuyas especificaciones están a cargo del grupo Web 3D Consortium. Soporta gráficos 3D, 2D datos CAD, animaciones, audio, vídeo, interacción con el usuario, navegación, scripting y simulaciones en tiempo real.
Gracias a estar basado en XML, X3D puede ser utilizado en arquitecturas de servicios web o en redes distribuidas. Además, como todo XML, es independiente de plataforma (algo que ya ocurría con VRML), y se pueden utilizar diversas tecnologías existentes para procesar archivos XML. Otras cosas que se ha potenciado es que se pueda retransmitir en tiempo real y que se pueda integrar en múltiples dispositivos.
En fin, muchas ventajas y funcionalidades, pero a decir verdad poca divulgación y muy pocas aplicaciones que veamos en la práctica. Habrá que esperar para comprobar si el mercado está en condición de asumir esta tecnología y utilizarla más de lo que ya se hacía con VRML.
La parte que más nos ha llamado la atención de X3D es el objetivo que de incluirlo dentro de HTML5. Según podemos ver en la página del Web 3D Consortium, uno de sus miembros ha creado una interfaz Javascript basada en X3D, que podría ejecutarse en cualquier navegador compatible con HTML5 y que permitiría dar soporte nativo a X3D dentro de cualquier página HTML. Este proyecto lo han llamado x3dom y está basado en WebGL, con lo que los navegadores más modernos lo pueden ejecutar. Podemos encontrar más información en http://www.x3dom.org

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | cna certification